Tematycznie

Zestaw słów, rzeczowników takich jak: miłość, tradycja, konkret, akceptacja, intuicja, humor ...

Mądrość metafory, czyli komunikacyjny model metafory kognitywnej jest publikacją naukową i unikatową w języku polskim.

EQdo - karty ścieżek emocji pozwalające na zwiększenie poziomu inteligencji emocjonalnej
![Zeszyt ćwiczeń trenerskich [E-Book]](/dane/small/a/ad65d6f6a9fb43f1a86425b056d0a959.jpg)
Gtowy poradnik o tym, jak na dostępnych gadżetach przeprowadzić pierwszą sesję coachingową. Autorem jest Małgorzata Leduchowska, Pierwsza Gadżeciara RP. Wersja PDF. e-book coaching sesja coachingowa książka gadżety publikacja coachingowa

Karty coachspace to niezwykłe obrazy do pracy metaforą. Do kart jest dołączona książeczka z 50 scenariuszami pracy

ADD ...ING CARDS to narzędzie do pracy z obrazem i metaforą dla coachów, trenerów, art-terapeutów, terapeutów i specjalistów HR

Gra wywiadów - przywództwo, delegowanie, organizacja pracy zespołu

Gra "Czas redakcji" - zarządzanie sobą w czasie, organizacja pracy

Gra szkoleniowa - "30 dni" - planowanie, komunikowanie i wdrażanie zmian organizacyjnych

ZASOBY - WZMACNIANIE POTENCJAŁU OSOBISTEGO to narzędzie dla terapeutów, coachów i osób zajmującyhc się rozwojem osobistym

Komplet 100 kart z inspirującymi pytaniami, narzędzie do pracy zarówno w coachingu, jak i w szkoleniach oraz edukacji formalnej.

gra szkoleniowa do praktycznej nauki udzielania informacji zwrotnej metodą DEEP

Gra szkoleniowa która wymaga komunikacji i współpracy w zespole.

Karty opowieści to narzędzie pomagające w tworzeniu angażujących historii

Gra szkoleniowa - Traktat pokojowy Negocjacje - style, techniki, czynniki wpływające na rezultat gra negocjacyjna, techniki negocjacyjne, rezultat, gra szkoleniowa, emocje

Gra szkoleniowa - Targowisko Sprzedaż - badanie potrzeb, prezentacja, cross i up-selling, obiekcje, zamykanie Gra, którą wykorzystasz podczas szkolenia zarówno z początkującymi adeptami sztuki sprzedaży, jak i doświadczonymi handlowcami. Wyjątkowo angażuje i dostarcza wielu emocji, dzięki czemu możesz ją zastosować na początku oraz w trakcie swojego warsztatu. obsługa klienta, gra szkoleniowa, gra, customer service, sprzedaż, sales, skuteczność

Obcy to zajmująca gra szkoleniowa, wspomagająca szkolenia z zakresu obsługi klienta i sprzedaży. Pomaga wypracować nawiązywanie relacji z klientami i badanie ich potrzeb. obsługa klienta, gra szkoleniowa, gra, customer service, sprzedaż, sales, skuteczność

Gra karciana Kandydaci w prosty oraz naturalny sposób pozwala ćwiczyć szeroko pojęte umiejętności miękkie poprzez odgrywanie różnych rozmów biznesowych oraz emocji z nimi związanych. Idealna do nauki przeprowadzania rozmów kwalifikacyjnych, rozmów biznesowych oraz szkoleń z zarządzania czasem, emocjami, rozwojem inteligencji emocjonalnej. zarządzanie czasem, emocje, radzenie sobie ze stresem, stres, asertywność, perswazja, rozwiązywanie konfliktów, autoprezentacja, prezentacja, rekrutacja, rekruterzy, rozmowa kwalifikacyjna, rozmowa biznesowa

Gra symulacyjna, która pomaga rozwijać umiejętności negocjacji i współpracy oraz radzić sobie z konfliktami. Może zostać zastosowana zarówno, jako doświadczenie wprowadzające do warsztatu, jak i podsumowanie warsztatu pomagające ćwiczyć nowe umiejętności.

Inwentyka - kreatywność - wyobraźnia Karty Inwencji Heuristica to narzędzie do pracy kreatywnej, dla zwiększenia generowania nowych pomysłów, czy twórczego rozwiązywania problemów kreatywność, kreacja, twórczość, zarządzanie zmianą, zarządzanie firmą, usprawnienie, podejmowanie decyzji, agencja kreatywna, warsztaty kreatywne

FILM to niezwykle angażująca gra poświęcona tematyce komunikacji interpersonalnej. W wyjątkowy sposób odkrywa przed uczestnikami różnice w ich stylach budowania relacji i komunikowania się z innymi, a także wpływ tych różnic na współpracę w zespole. graszkoleniowa.pl, gra szkoleniowa, film, komunikacja intepersonalna, style relacji, budowanie relacji, współpraca, budowanie zespołu, praca zespołowa, gra symulacyjna,

Karty Projektor to narzędzie o wszechstronnym zastosowaniu. Obrazy na kartach nie są opatrzone żadnym komentarzem słownym. Uczestnicy sami nadają znaczenie wybranym przez siebie kartom. Wykorzystanie obrazów pomaga dotrzeć do nieuświadomionych zasobów uczestników (wiedzy, doświadczeń, skojarzeń, potrzeb). Dzięki temu przypisane kartom znaczenie może być bardzo głębokie, sięgające podstawowych zasad funkcjonowania, kultury oraz wartości.

Winnica to gra przeznaczona dla pracowników różnego typu organizacji, gdyż pokazuje uniwersalne zasady i mechanizmy występujące w rzeczywistości biznesowej. Szczególnie przydatna dla działów sprzedaży i kadry zarządzającej ze względu na tematykę gry nastawioną na sprzedaż oraz możliwość doskonalenia umiejętności sprawnego zarządzania zespołem i delegowania zadań. manager, PR, gra szkolenia, regrywalność, regrywalna, strategiczna, rozrywkowa, zasoby ldzkie, pr, hr, human resources, zarządzanie zepsołem, kadra, delegowanie zadań
