Do darmowej dostawy brakuje
Zamówienia złożone do 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wystawiamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy. 
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY

Nie powiedział NIKT NIGDY

0 opinii
173,00
140,65
Wielkość grupy: Małe grupy
Wersja produktu: Fizyczna
Czas trwania: 20-40 minut

Opis produktu

„Nie powiedział NIKT NIGDY” to unikalna gra terapeutyczna stworzona specjalnie dla nastolatków i młodych dorosłych, którzy zmagają się z lękiem społecznym, lękiem przed oceną i popełnieniem błędu oraz nadmiernym krytycyzmem wobec samych siebie. 

To kompleksowe narzędzie, które pomaga młodzieży dostrzec, że ich obawy i lęki często nie odzwierciedlają rzeczywistości. Celem gry jest wsparcie w budowaniu samoakceptacji , rozwijaniu pewności siebie w relacjach społecznych oraz modyfikacji sposobu myślenia o sobie, świecie i innych ludziach.

Gra pomaga uczestnikom rozpoznawać i przeformułowywać zniekształcenia poznawcze, ucząc zdrowszego, bardziej adaptacyjnego i akceptującego podejścia do własnych myśli i emocji. To unikalne narzędzie wspiera młodzież w pracy nad realistycznym spojrzeniem na samych siebie, rozwijaniem samoakceptacji oraz budowaniem pewności siebie w relacjach społecznych.

Gra umożliwia nastolatkom dostrzeżenie, że ich lęki i obawy nie są rzeczywistością, a zmiana sposobu myślenia może przynieść większy spokój, równowagę i pewność siebie.


Cele Terapeutyczne Gry

Gra koncentruje się na kluczowych obszarach rozwoju młodzieży:
  • „Oswajanie” lęku przed oceną i popełnianiem błędów.
  • Rozwijanie bardziej elastycznych i adaptacyjnych sposobów myślenia oraz interpretacji sytuacji społecznych.
  • Praca z wewnętrznym krytykiem oraz budowanie samoakceptacji.
  • Uświadamianie młodzieży, że ich obawy często nie mają odzwierciedlenia w rzeczywistości.
  • Rozwijanie umiejętności wyrażania emocji i budowania relacji społecznych.


 Mechanika Gry

Rozgrywka rozpoczyna się od omówienia kart psychoedukacyjnych na temat lęku społecznego (komponenty, zniekształcenia poznawcze) i roli wewnętrznego krytyka. Następnie uczestnik losuje kartę z jednej z czterech kategorii.

1. „NIE POWIEDZIAŁ NIKT NIGDY…” (Paradoks i Kontrast):

Czym jest ta kategoria? Karty te wykorzystują siłę absurdu i skrajności , konfrontując nieracjonalne, lękowe przekonania nastolatka z rzeczywistością.
Co zyskujesz? Uczestnik naturalnie dostrzega irracjonalność swoich myśli , co prowadzi do dystansu poznawczego i zmiany perspektywy. Uczy się rozpoznawać i rozumieć zniekształcenia takie jak katastrofizacja czy myślenie czarno-białe.

2. KARTY REFLEKSYJNE (Analiza Myśli i Rzeczywistości):

Czym jest ta kategoria? To kluczowe pytania wspierające świadomą pracę nad zniekształceniami i negatywnymi przekonaniami.
Co zyskujesz? Pomoc w identyfikacji automatycznych myśli i analizie ich prawdziwości. Uczestnik uczy się dystansować od wewnętrznego krytyka , budować obiektywny obraz siebie oraz akceptować błędy jako część rozwoju.

3. SKOJARZENIA (Odkrywanie Ukrytych Przekonań):

Czym jest ta kategoria? Losowanie kart z kluczowymi słowami (np. Ciało, Sukces, Krytyka) i podawanie trzech pierwszych, intuicyjnych skojarzeń
Co zyskujesz? Uczestnicy uświadamiają sobie ukryte przekonania i schematy myślenia oraz widzą, jak te automatyczne myśli wpływają na ich emocje.

4. DOKOŃCZ… (Eksploracja i Otwarty Dialog):

Czym jest ta kategoria? Zadaniem jest dokończenie sformułowania (np. „Gdy popełnię błąd, czuję, że…” lub „Ludzie oceniają mnie, bo..”), co stanowi punkt wyjścia do dyskusji.
Co zyskujesz? Inicjacja otwartej rozmowy i eksploracja własnych przekonań i strategii radzenia sobie. Jest to fundament do zadawania pytań pogłębiających , które pomagają rozwinąć myśli i odkryć zależności.


Rola Prowadzącego i Pytania Pogłębiające

Bardzo istotnym elementem gry jest aktywny udział prowadzącego (psychologa, psychoterapeuty lub innej osoby pracującej z młodzieżą). Zadaniem jest moderowanie i angażowanie uczestników do podejmowania refleksji i wchodzenia w otwarty dialog.

Poprzez zadawanie dodatkowych, pogłębiających pytań, prowadzący pomaga uczestnikom zatrzymać się przy temacie, rozwinąć myśli, zbadać własne przekonania i przyjrzeć się im z nowej perspektywy. Pytania te mogą dotyczyć m.in. wpływu przekonania na emocje i ciało , poszukiwania dowodów potwierdzających lub przeczących danej myśli , czy identyfikacji, skąd dane przekonanie się wzięło. Wspólna dyskusja pomaga zobaczyć, że nie są sami ze swoimi trudnościami.


Dla Kogo?

Gra może być wykorzystywana w ramach terapii indywidualnej, grupowej (np. trening umiejętności społecznych), a także w pracy psychoedukacyjnej, coachingowej i szkoleniowej.
  • Nastolatkowie (12-19 lat) – doświadczającym lęku społecznego, z obniżoną samooceną, negatywnymi przekonaniami na temat samych siebie.
  • Psychologowie i Psychoterapeuci – jako narzędzie do pracy terapeutycznej (również z dorosłymi Pacjentami).
  • Pedagodzy, Nauczyciele, Coach’owie – do wykorzystania na zajęciach z zakresu wspierania zdrowia psychicznego i kompetencji społeczno-emocjonalnych.
  • Rodzice i Opiekunowie – jako wsparcie w codziennych rozmowach z dziećmi o ich obawach i emocjach.
 

Co kupujesz?

  • Zestaw kart (cztery kategorie).
  • cztery karty psychoedukacyjne
  • kartę pytań pogłębiających
  • Kostka – rzut decyduje o kategorii losowanej karty.
  • Karty pracy (10 arkuszy) – do indywidualnej lub grupowej analizy przekonań i utrwalania efektów pracy.
  • Instrukcja.

 

 
Do tego produktu polecamy
umiejętności społeczne nastolatka
Zgadnij mnie - umiejętności społeczne nastolatka
380,00
Zgadnij mnie - umiejętności społeczne nastolatka

Gra, która pomoże nastolatkom lepiej poznać samych siebie, rówieśników i uczy komunikacji

Pewni Siebie
Pewni Siebie
157,00
Pewni Siebie

Budowanie pewności siebie dzięki zadaniom i pytaniom

do pracy z lękiem
Karty Lękless - do pracy z lękiem
179,00
Karty Lękless - do pracy z lękiem

narzędzie do pracy indywidualnej i w gabinecie psychologa

dobrostan
Karty Dobrostanu
169,00
Karty Dobrostanu

Karty, które pomogą Ci spojrzeć na siebie i swoje życie w nowy sposób

Kupowane wraz z tym produktem
Szukam swojej drugiej połówki
Szukam swojej drugiej połówki
680,00
Szukam swojej drugiej połówki

Gra, która pozwala zrozumieć własne wybory i zdecydować o ich zmianie

Karty do rozmów Dylematy
Karty do rozmów Dylematy
129,00
Karty do rozmów Dylematy

Rozmowy, które budują relacje

Jak się motywować
Jak się motywować
139,00
Jak się motywować

Karty ze strategiami motywacyjnymi

Asertywna Ja
Asertywna Ja
145,00
Asertywna Ja

Profesjonalne narzędzie coachingowe wspierające rozwój kompetencji asertywności – zarówno w relacjach osobistych, jak i zawodowych.

Karty pracy - niezbędnik TUS
Karty pracy - niezbędnik TUS
89,99
Karty pracy - niezbędnik TUS

27 kart pracy w zestawie

PSYCHOSOMATYKA
Psychosomatyka - gra psychologiczna
320,00
Psychosomatyka - gra psychologiczna

Gra do odkrywania psychologicznych przyczyn chorób i dolegliwości

metaforum
Metaforum - rozmowy o tym co naprawdę ważne
137,00
Metaforum - rozmowy o tym co naprawdę ważne

Zestaw 31 kart metaforycznych, które pomogą ci w rozmowach o ważnych sprawach

Pozytywnie zakręceni - gra motywacyjna
Pozytywnie zakręceni - gra motywacyjna
295,20
Pozytywnie zakręceni - gra motywacyjna

Gra edukacyjna, wspierająca motywację i zaangażowanie w pracę, wykorzystująca teorię analizy transakcyjnej

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Nie powiedział NIKT NIGDY
Nie powiedział NIKT NIGDY