Opis produktu
Doniesienia pedagogów i psychologów mówią jednoznacznie, współczesna młodzież ma duże problemy w obszarze relacji rówieśniczych. Większość czasu spędzają sami i towarzyszy im świat wirtualny. Rozmowy z ChatGPT zastępuje przyjaciółki i kumpli. Już dziś młodzi ludzie mają trudność w samodzielnych wchodzeniem w interakcje społeczne, poszukiwaniu pracy, odnalezieniu się w pracy zespołowej. Dzisiejsi 12-18 latkowie będą mierzyć się z tymi problemami w jeszcze większym stopniu. Poczucie samotności, izolacji i inności są też wskazywane jako główne przyczyny zaburzeń z którymi zgłaszają się do specjalistów młodzi ludzie.Gra zgadnij mnie, jest ważna odpowiedzią na troski współczesności. W formie zabawy młodzi ludzie:
- uczą się rozmawiać ze sobą,
- poznają lepiej sami siebie i dowiadują się jak są widziani przez innych,
- uczą się zasad komunikacji,
Gry można użyć jako formy rozrywki, szczególnie dobrze sprawdzi się na początku tworzenia się grupy, np. wspólny wyjazd, projekt, zajęcia dodatkowe. Będzie też pomocna w ćwiczeniu umiejętności społecznych w grupach już istniejących,
Całość grafik przygotowana jest w estetyce mangi. Wszystkie karty z pytaniami zostały przygotowane tak aby w pozwolić uczestnikom w bezpieczny sposób eksplorować wiedzę o sobie i rówieśnikach.
Gra przewidziana jest do pracy grupowej, minimum to 2 osoby, maksymalnie 18.
Zestaw gry zawiera:
- Talia kart metaforycznych – dziewczynki – 166 sztuk
- Talia kart metaforycznych – chłopcy – 179 sztuk
- Karty z pytaniami „Ankieta” – 88 sztuk
- Karty z pytaniami „Skojarzenia” – 68 sztuk
- Karty z pytaniami „Szansa” – 50 sztuk
- Żetony „Fiszki” w 9 kolorach – po 50 sztuk z każdego koloru
- Instrukcja w formie zeszytu
- Kartonowe opakowanie



















