Do darmowej dostawy brakuje
Zakupy zrobione do godz. 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wysyłamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy.

 
maska gra psychoedukacyjna
maska gra psychoedukacyjna
maska gra psychoedukacyjna
maska gra psychoedukacyjna
maska gra psychoedukacyjna
maska gra psychoedukacyjna

Maska - gra psychoedukacyjna rysowana emocjami

0 opinii
615,00
500
Wielkość grupy: Małe grupy
Wersja produktu: Fizyczna
Czas trwania: 40-70 minut

Opis produktu

„MASKA – GRA PSYCHOEDUKACYJNA RYSOWANA EMOCJAMI” pomaga graczom odkryć strategie wyrażania emocji, które prowadzą do poprawy dobrostanu psychicznego. Gra przeznaczona jest do pracy indywidualnej lub w małych grupach 2 - 4 osoby. Jej zaletą jest aktywacja zasobów człowieka oraz rozwijanie świadomości emocjonalnej.

Gra Maska to innowacyjne narzędzie, które integruje zabawę z nauką, wspierając uczestników gry w odkrywaniu i rozwijaniu własnych umiejętności oraz stanów emocjonalnych. Gra to zaproszenie do dialogu z drugim człowiekiem. Jest świetnym wsparciem do pracy psychoterapeutów, psychologów, pedagogów oraz wszystkich tych osób, którzy zajmują się dbaniem o rozwój emocjonalny i osobisty swoich klientów/pacjentów. Rozgrywka aktywuje zasoby człowieka oraz rozwija świadomość emocjonalną, wspiera rozwój osobisty, kształtuje lepsze rozumienie i zarządzanie emocjami.


Na czym polega gra?

Gracze wybierają pionki i wędrują po planszy zgodnie z liczbą oczek, które wyrzucą na kostce. Pionki zatrzymują się na 6 różnych polach z pytaniami. Zadaniem graczy jest odpowiadanie na pytania, zaś pytania pozwalają na bezpieczne mówienie o emocjach i zasobach. Czyli o tym, o czym na co dzień nie rozmawiamy zbyt często.
Pionki graczy mogą zatrzymywać się na różnych polach:
  • Pole nadziei (kolor żółty) w grze symbolizuje momenty, w których odzyskujemy siły i zasoby emocjonalne. Gdy gracz trafi na to pole, odpowiada na pytanie o to, co daje mu siłę i pomaga wrócić do równowagi. To przestrzeń do refleksji nad tym, co w życiu przywraca nam energię, motywację i poczucie sensu. Gracz docenia pozytywne aspekty swojego otoczenia i wewnętrznych źródeł wsparcia. W ten sposób buduje swoje poczucie sprawstwa, umiejętność doceniania siebie i uświadamia sobie jak duże ma zasoby.
  • Pole zadumy (kolor niebieski) to miejsce refleksji, gdzie gracz ma chwilę na zatrzymanie się i przemyślenie dotychczasowej rozgrywki oraz swoich emocji, bez konieczności podejmowania kolejnych akcji. Czas na odpoczynek pozwala nabrać dystansu do tego co się dzieje, ale też pokazuje namacalnie jak ważne są dla nas chwile wytchnienia w codzienności.
  • Pole nagrody (kolor fuksjowy) to jak niespodziewana premia od życia – coś pozytywnego, na co nie czekaliśmy, a co przychodzi niezależnie od naszych zasług. W grze symbolizuje momenty, w których los obdarza nas czymś wyjątkowym, co wzmacnia nas i motywuje do dalszego działania, podobnie jak w rzeczywistości niespodziewane korzyści potrafią dodać energii i radości. To pole uświadamia graczom, że takie momenty w życiu się zdarzają i będzie ich jeszcze wiele i warto z nich korzystać.
  • Pole szansy (kolor zielony) - gracz wybiera kartę z pytaniem i udziela na nie odpowiedzi. To pole służy eksploracji własnych emocji oraz strategii radzenia sobie z nimi. Świadomość własnych stanów emocjonalnych i reakcji na nie jest kluczem do budowania inteligencji emocjonalnej oraz odporności psychicznej.
  • Pole pokusy (kolor czerwony) zachęca do świadomej analizy przeszkód w codziennym życiu, co może pomóc w lepszym radzeniu sobie z trudnościami emocjonalnymi.
  • Pole straty (kolor czarny) umożliwia graczom refleksję nad sytuacjami, które prowadzą do utraty energii, zasobów lub motywacji. Buduje to w graczu większą świadomość tego co i kiedy jest przyczyną zmęczenia, niechęci czy demotywacji co w efekcie pozwala na budowanie lepszej strategii zarządzania własnymi siłami w życiu.
Za udzielenie odpowiedzi na wszystkich polach uczestnik gry otrzymuje kulki, które symbolizują jego osiągnięcia w zarządzaniu emocjami. Każde zdobyte 5 kulek wymienia na kamień mocy


Korzyści z gry:

  • wzmocnienie kompetencji emocjonalnych i społecznych,
  • wzmocnienie samooceny i skuteczności własnej,
  • podniesienie inteligencji emocjonalnej,
  • możliwość wyrażenia emocji,
  • poznanie nowych strategii na emocje,
  • rozwój osobisty,
  • rozwój umiejętności komunikacyjnych.
Użyteczność gry to również wyzwalanie potencjału służącego odkrywaniu całkiem nowych obszarów w pracy nad regulowaniem emocji.


Dla kogo?

  • dla psychologów, psychoterapeutów i terapeutów,
  • pedagogów, wychowawców, nauczyciel,
  • coachów,
  • trenerów rozwoju osobistego.

Gra jest odpowiednia zarówno do pracy indywidualnej, jak i w małych grupach do 4 osób.
Wiek 14+, odpowiednia do rozgrywek międzypokoleniowych,
Gra trwa 40-60 minut lub do wyczerpania kamieni mocy.


Gra zawiera:

  • planszę A3,
  • 38 kart,
  • 8 pionków na podstawkach,
  • 30 szklanych kulek,
  • 20 kolorowych kamieni mocy,
  • kostkę,
  • instrukcję.
  • kartonowe opakowanie.
Gra wykonana jest z elementów wysokiej jakości, z dbałością o szczegóły. Będzie odpowiednia dla osób, które mają wyższe wymagania w tym zakresie.


O autorach:

Marta Podolecka – pedagożka specjalna i psychoterapeutka z prawie 30-letnim stażem. Marta specjalizuje się w pracy z dziećmi i młodzieżą w spektrum autyzmu, osobami neuroróżnorodnymi  oraz z osobami doświadczającymi trudności i w kryzysach emocjonalnych.
Ilustracje przygotował Bartek Pawlak – młody twórca w spektrum autyzmu, nie są one przypadkowe, każda z nich odzwierciedla skomplikowany świat emocji, których doświadcza grający, młodzieży zapewnia pokoleniowy kontekst estetyczny.
Na co dzień współpracują oboje z Fundacją Rozwoju Efektywnej Edukacji FREE, która dąży do stworzenia inkluzywnego świata, gdzie każda osoba ma możliwość rozwijania swojego potencjału poprzez dostęp do innowacyjnych metod edukacyjnych i wsparcia, z uwzględnieniem jej indywidualnych cech i potrzeb. Nasza misja opiera się na przekonaniu, że każdy człowiek może osiągnąć sukces, jeśli otoczymy go odpowiednimi warunkami do nauki i rozwoju. Działamy, by integrować różne grupy społeczne i pokoleniowe, promując równość szans i wzmacniając społeczną akceptację neuroróżnorodności.

 
Do tego produktu polecamy
Karty GROW
Karty GROW
393,60
Karty GROW

Model GROW jest metodą strukturyzowania rozmowy. Może być wykorzystany w różnorodnych sytuacjach – sesjach coachingowych i mentoringowych

dla doradcy zawodowego
Drzewo Wartości Życiowych
686,00
Drzewo Wartości Życiowych

Praktyczne wsparcie dla doradców zawodowych, psychologów i coachów.

dom z ogrodem
Pudełko Terapeutyczne Dom z ogrodem
675,00
Pudełko Terapeutyczne Dom z ogrodem

Narzędzie do pracy z relacjami

eqdo, inteligencja emocjonalna, EQ, ćwiczenie inteligencji emocjonalnej, czy można zwiększyć inteligencję emocjonalną
EQdo - karty ścieżek emocji
480,00
EQdo - karty ścieżek emocji

EQdo - karty ścieżek emocji pozwalające na zwiększenie poziomu inteligencji emocjonalnej

Kupowane wraz z tym produktem
Jak się motywować
Jak się motywować
139,00
Jak się motywować

Karty ze strategiami motywacyjnymi

Analiza transakcyjna Prosto z mostu
Analiza transakcyjna Prosto z mostu
922,50
Analiza transakcyjna Prosto z mostu

Symulator reagowania w sytuacjach trudnych

Twarze - karty metaforyczne
Twarze - karty metaforyczne
130,00
Twarze - karty metaforyczne

Każda karta przedstawia unikalne oblicze, które może stać się lustrem emocji, myśli i doświadczeń osoby pracującej z talią.

Wyzwolenie od nawyków i nałogów
Wyzwolenie od nawyków i nałogów
290,00
Wyzwolenie od nawyków i nałogów

Narzędzie psychologiczne, które umożliwia uczestnikom spojrzenie na swoje uzależnienia (od zachowań, emocji czy nawyków) w bezpieczny sposób

Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń
Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń
89,99
Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń

Współpraca, integracja, zabawa, kreacja, rozrywka, energetyzer, łamacz lodów, umiejętności społeczne wszystko w jednym.

Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi
Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi
6,99
Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi

Gry, zabawy, ćwiczenia, komiksy i dużo więcej pomocy do pracy z dziećmi i młodzieżą

Karty pracy - niezbędnik TUS cyfrowy
Karty pracy - niezbędnik TUS cyfrowy
69,99
Karty pracy - niezbędnik TUS cyfrowy

27 kart pracy w zestawie

Scenariusze zajęć TUS - 10-13 lat
Scenariusze zajęć TUS - 10-13 lat
9,99
Scenariusze zajęć TUS - 10-13 lat

Scenariusze do zajęć umiejętności społecznych dla dzieci i młodzieży

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Maska - gra psychoedukacyjna rysowana emocjami
Maska - gra psychoedukacyjna rysowana emocjami