Do darmowej dostawy brakuje
Zamówienia złożone do 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wystawiamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy. 

Game thinking w praktyce

1 opinii
59,00
56,19
Wydanie papierowe lub e-book
  • Wydanie papierowe + e-book
  • Tylko e-book
  • Wydanie papierowe

Opis produktu

Stwórz własną grę i wykorzystaj filozofię Game Thinking w życiu i w biznesie.
  • Jak skutecznie zachęcić kierowców do przepisowej jazdy?
  • Czy popularność Call of Duty wpłynęła na liczbę rekrutów do amerykańskiej armii?
  • Za którymi odkryciami naukowymi stoi tłum zapalonych graczy?
  • I jak to się dzieje, że najwięcej uczymy się na szkoleniach, którym towarzyszy gra edukacyjna?
Gry mają wielką moc. Nie tylko dostarczają rozrywki, ale także uczą nas nowych rzeczy, przekazują wartości i rozwijają naszą kreatywność. Czasem wciągają nas tak bardzo, że trudno oderwać się od planszy. Na pierwszy rzut oka gry wydają się bardzo skomplikowane, ale uwierz – wystarczy odrobina zaangażowania, abyś i ty mógł zaprojektować własną grę. Pomożemy ci w tym! 

GAME THINKING W PRAKTYCE przeprowadzi cię przez wszystkie etapy tworzenia gry serio – od pierwszego „Eureka!” wykrzykniętego podczas mycia zębów aż do chwili, w której drżącymi z emocji dłońmi zerwiesz folię z finalnego egzemplarza twojego dzieła. Dowiesz się, jak stworzyć draft gry, dlaczego warto przeprowadzać testy i jakie elementy powinna zawierać naprawdę wciągająca fabuła. Ale to nie wszystko – przekonasz się, że elementy filozofii game thinking możesz z powodzeniem wykorzystywać w codziennym życiu i w biznesie – dzięki nim zaczniesz się skuteczniej komunikować, efektywniej zarządzać projektami i myśleć systemowo, a nawet zaplanujesz randkę idealną. Sprawdź, czego możesz nauczyć się od projektantów gier!


Spis treści:

  1. Gra w 15 minut
  2. Wstęp
  3. Ja, projektant
  4. Draft gry
  5. Warunki brzegowe
  6. Emaptyzacja
  7. Koncepcja
  8. System
  9. Decyzje
  10. Elementy gier
  11. Świat gier
  12. Prototypowanie
  13. Balansowanie
  14. Testowanie
  15. Omawianie gier
  16. Co dalej?
  17. Zakończenie


Co kupujesz?

  • Książka, oprawa miękka, papier o podniesionej gramaturze.
  • 240 stron
  • dodatkowe plansze do projektowania w pdf


O autorach:

Marek Janigacz - trener, projektant, konsultant
Radek Czhajda - trener, mówca, autor

 
Kupowane wraz z tym produktem
Karty Samoopieki
Karty Samoopieki
142,00
Karty Samoopieki

Zestaw kart z obrazami, ćwiczeniami i pytaniami. Przewodnik do odzyskania wewnętrznej równowagi i spokoju.

Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi
Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi
6,99
Umiejętności społeczne - pakiet narzędzi

Gry, zabawy, ćwiczenia, komiksy i dużo więcej pomocy do pracy z dziećmi i młodzieżą

To jest we mnie
To jest we mnie
220,00
To jest we mnie

Talia metaforycznych kart „To jest we mnie” została stworzona z myślą o pracy z kobietami

PSYCHOSOMATYKA
Psychosomatyka - gra psychologiczna
320,00
Psychosomatyka - gra psychologiczna

Gra do odkrywania psychologicznych przyczyn chorób i dolegliwości

Klikaj z głową - higiena cyfrowa
Klikaj z głową - higiena cyfrowa
157,00
Klikaj z głową - higiena cyfrowa

Nowoczesne narządzie wspierające trenerów, psychologów i pedagogów w prowadzeniu rozmów na temat zdrowego korzystania z nowych technologii

Magic speaking oczaruj ich swoją mową
Magic speaking oczaruj ich swoją mową
39,99
Magic speaking oczaruj ich swoją mową

Inspirująca podróż w świat sztuki wystąpień publicznych, ukazująca niezwykłą moc słowa jako najpotężniejszego zaklęcia

metaforum
Metaforum - rozmowy o tym co naprawdę ważne
137,00
Metaforum - rozmowy o tym co naprawdę ważne

Zestaw 31 kart metaforycznych, które pomogą ci w rozmowach o ważnych sprawach

Dwa światy - odporność psychiczna młodzieży
Dwa światy - odporność psychiczna młodzieży
149,00
Dwa światy - odporność psychiczna młodzieży

Dwa Światy, czyli co mnie buduje, a co blokuje

Opinie o produkcie

Rafał Cupiał
09.02.2024
Fantastyczne wprowadzenie do fundamentów projektowania gier, które obejmują przecież tak ogromnie dużo kluczowych z perspektywy bycia istotą ludzką aspektów: zabawę, kreatywność, budowanie relacji, rozwiązywanie złożonych problemów, pokonywanie wyzwań, narrację! Jestem zapalonym graczem od dziecka, zafascynowanym teoriami projektowania gier, większość wolnych momentów poświęcając na projektowanie i prowadzenie i analizowanie narracyjnych gier fabularnych, a większość czasu profesjonalnego na projektowanie i prowadzenie i analizowanie treningów kompetencji, facylitacji na procesie społecznym czy zmian w kulturze organizacyjnej. I z czystym sumieniem mogę oznajmić, że Game Thinking Radka i Marka to świetne wprowadzenie dla wszystkich, które nie wiedzą od czego zacząć tę dziedzinę zgłębiać i jak do niej podejść ale również i dla starych wyjadaczy, którzy chcieliby sobie jasno i zrozumiale usystematyzować fundamenty :) Na marginesie tylko wspomnę, że układ graficzny książki emuluje świetny podręcznik do gry analogowej, a całość wiedzy jest zgrywalizowana, angażuje czytających w przeróżne, analogowe i cyfrowe eksperymenty oraz wyzwania, a całość doświadczenia z książką jest jednym dużym dobrym "graniem".

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Game thinking w praktyce
Game thinking w praktyce