Do darmowej dostawy brakuje
Zamówienia złożone do 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wystawiamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy. 

Bardzo roboczy dzień

0 opinii
174,54
141,90
Wersja produktu: Cyfrowa

Opis produktu

WAGA: KUPUJESZ PRODUKT ELEKTRONICZNY. Co to znaczy?Po zakupie i opłaceniu otrzymujesz w mailu link do pobrania pliku PDF.
Dostarczone produkty elektroniczne nie podlegają zwrotom.
Kupując tylko produkty elektroniczne proszę wybrać dostawę "Dostęp elektroniczny". 


Gra będzie znakomitym podsumowanie umiejętności uczestników szkoleń związanych z planowanie, organizacją, delegowanie, zarządzaniem sobą w czasie, organizacji własnego czasu. 

Na 28 stronach opisu i materiałów do druku znajdują się dokładne instrukcje jak grę przygotować, przeprowadzić i podsumować. 


Co uzyskają uczestnicy dzięki udziałowi w grze:

  • sprawdzą jak radzą sobie z ustalaniem priorytetów i typów zadań z wykorzystaniem matrycy Eisenhowera
  • potrenują planowanie zadań w czasie
  • udoskonalą umiejętność planowania zadań do delegowania
  • nauczą się reagować na bieżąco na pojawiające się nowe, niespodziewane zadania

Praca w grze polega na zaplanowaniu dnia pracy Pana Adama z uwzględnieniem informacji o tym co ma do zrobienia i informacji o kolejnych zadaniach które pojawiają się co chwilę. Gra jest bardzo dynamiczna i przebiega ciekawie, bo każda grupa w tym samym czasie dostaje inne zadania do zaplanowania. Podczas rozgrywki niektóre grupy zyskują dodatkowy czas dla Pana Adama inne go tracą, co powoduje, że każda grupa biorą ca udział w zabawie mierzy się z nieco innymi trudnościami. Gra dobrze oddaje dynamikę życia zawodowego i to jak jest ono czasami nieprzewidywalne.


Informacje organizacyjne:

Cała gra wraz z omówieniem trwa około 120 minut.
Gra może być realizowana w dowolnej ilości małych 2-3 osobowych grup. 

Do realizacji gry potrzebne są:

  • Talie kart do gry w karty (52 karty bez Jokerów ) w ilości grup, na które zostaną podzieleni uczestnicy
  • Koperty
  • Wydrukowane instrukcje i materiały dla grup
  • Długopisy
  • Timer lub klepsydra
  • Osobne stoliki do pracy dla każdej grupy
  • Stolik główny, w centrum sali


Co kupujesz?

Kupujesz grę, którą pobierzesz w rormacie pliku pdf. Jest to prrodukt z dostępem elektronicznym, zwróć na to uwagę. Nie ma dodatkowych akcesoriów. Niczego nie wysyłamy fizycznie. Zastanów się nad zakupem, ponieważ produkty elektroniczne nie podlegają zwrotom.
 
Do tego produktu polecamy
Śniadanie na działce
Śniadanie na działce
25,00
Śniadanie na działce

Zarządzanie sobą w czasie, planowanie

biznes na czas
Biznes na czas - organizacja pracy
189,00
Biznes na czas - organizacja pracy

„Biznes na czas” stawia przed uczestnikami wyzwania związane z zarządzaniem czasem i organizacją pracy własnej.

Wschód Dzikiego Zachodu 2.0 - symulacja biznesowa
Wschód Dzikiego Zachodu 2.0 - symulacja biznesowa
9225,00
Wschód Dzikiego Zachodu 2.0 - symulacja biznesowa

Scenariuszowa gra biznesowa + wdrożenie trenera

Gra Eskadra - praca zespołowa i planowanie
Gra Eskadra - praca zespołowa i planowanie
4785,00
Gra Eskadra - praca zespołowa i planowanie

Eskadra jest grą szkoleniową rozgrywaną w zespołach. Fabuła gry związana jest ze zbliżającym się w kierunku Ziemi zagrożeniem, przed którym obronić może eskadra doborowych pilotów. Zarządzanie zmianą, szkolenie, gra szkoleniowa, trener wewnętrzny, praca zespołowa, model, planowanie, lean, sig sigma, praca zespołowa, proces, zarządzanie czasem

Kupowane wraz z tym produktem
Klikaj z głową - higiena cyfrowa
Klikaj z głową - higiena cyfrowa
157,00
Klikaj z głową - higiena cyfrowa

Nowoczesne narządzie wspierające trenerów, psychologów i pedagogów w prowadzeniu rozmów na temat zdrowego korzystania z nowych technologii

Fakapki - praca z kryzysem
Fakapki - praca z kryzysem
195,00
Fakapki - praca z kryzysem

Narzędzie, które w kreatywny sposób podchodzi do: zarządzania kryzysem, budowania odporności zespołowej i rozwoju kompetencji liderskich.

Pytajniaki - pretekst do ciekawych rozmów
Pytajniaki - pretekst do ciekawych rozmów
115,00
Pytajniaki - pretekst do ciekawych rozmów

unikatowy zestaw kart konwersacyjnych

Karty Coachspace + 50 ćwiczeń - cyfrowe
Karty Coachspace + 50 ćwiczeń - cyfrowe
120,00
Karty Coachspace + 50 ćwiczeń - cyfrowe

Karty coachspace to niezwykłe obrazy do pracy metaforą. Do kart jest dołączona książeczka z 50 scenariuszami pracy

mapa emocji
Mapa emocji
147,00
Mapa emocji

regulacja emocji i rozwój inteligencji emocjonalnej

Strategie uczenia się
Strategie uczenia się
159,00
Strategie uczenia się

20 KART DLA DZIECI I MŁODZIEŻY Z INSPIRACJAMI JAK SIĘ UCZYĆ, dzięki którym szybciej się zmotywują, więcej zapamiętają, lepiej się

Karty kreatywności, pomysłowości i inspiracji
Karty kreatywności, pomysłowości i inspiracji
210,00
Karty kreatywności, pomysłowości i inspiracji

Osiemnaście zadań, ćwiczeń, zagadek na pobudzenie szarych komórek

3 kwadraty, szkolenia integracyjne
3 kwadraty - gra integracyjna
490,00
3 kwadraty - gra integracyjna

szkolenia outdoorowe, budowanie zespołu

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Bardzo roboczy dzień
Bardzo roboczy dzień