Do darmowej dostawy brakuje
Zamówienia złożone do 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wystawiamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy. 
asertywność w szkole
asertywność w szkole
asertywność w szkole
asertywność w szkole
asertywność w szkole

Asertywna Komunikacja w Szkole 2

0 opinii
600,00
487,80
Wielkość grupy: Duże grupy Małe grupy
Wersja produktu: Mieszana, część fizyczna, część elektroniczna
Czas trwania: 40-70 minut

Opis produktu

Dziś, gdy w szkole tak wiele dzieje się w obszarze tolerancji, hejtu, budowy relacji. Szkoła dziś, to też nie tylko mury za którymi wydarzają się i tam zostają powodzenia i niepowodzenia młodych ludzi. Media społecznościowe i wszechoobecny internet spowodowały, że doświadczenia szkolne często stają się publiczne. W dbałości o radość i dobre życie powstał ten zestaw.

Zestaw drugi oparty jest o trzy historie, w których nauczyciel ma przeprowadzić rozmowę z uczniem. Pedagodzy mają okazję przećwiczyć na sobie modele, których nauczą młodzież.
 
  1. GRA SZKOLNY FEEDBACK przebiega w 3 rundach, w których uczestnicy poznają  zasady skutecznego przekazywania informacji zwrotnej. Do każdej talii dołączony jest opis sytuacji, w której pojawia się potrzeba udzielenia feedbacku. Jest tu Igor, który demotywuje zawodników swojej drużyny, Tosia łamiąca zasady związane z wyglądem ucznia oraz pasjonat chemii Filip, narażający innych uczniów na niebezpieczeństwo. Celem każdej rundy GRY SZKOLNY FEEDBACK jest ułożenie prawidłowej informacji zwrotnej, znajdującej się na czterech dymkach. Najwyżej punktowana jest wypowiedź asertywna, minimalne punkty można otrzymać za samo podjęcie próby wypowiedzi asertywnej (chociaż jest to wypowiedź pseudoasertywna). Wypowiedzi agresywna i uległa nie są punktowane. W grze mają znaczenie wszystkie sformułowania i liczy się ich wydźwięk. Uczestnicy gry otrzymują punkty za treść i kolejność wypowiedzi oraz dowiadują się o modelach DEEP i FUKO. Nauczyciele na sobie doświadczają gry, którą przeprowadzą z uczniami. Historie postaci ze scenek można wykorzystuje do nauki techniki zwanej FEEDFORWARD, która koncentruje się na zmianie zachowań. Osoby, które dostają informację zwrotną na temat swojego zachowania, są zapraszane do szukania wyjścia z zaistniałej sytuacji lub innego postępowania w przyszłości.
  2. Samo poznanie modeli informacji zwrotnej (DEEP i FUKO) nie wystarczy, żeby asertywnie zwracać komuś uwagę. Trzeba jeszcze nauczyć się odróżniać wypowiedzi.  W tym celu została stworzona gra UFO. W każdej  z trzech talii znajduje się 15 wypowiedzi powiązanych z historiami z gry SZKOLNY FEEDBACK. GRA UFO ma stanowić pretekst do dyskusji o sile komunikatów, ich działaniu motywacyjnym oraz  o „zwrotach zapalnych” używanych podczas udzielania informacji zwrotnej.
  3. Inną formą uczenia się prawidłowego dawania informacji zwrotnej jest odgrywanie scenek. Do tego celu zostały stworzone KARTY ROLI. Ćwiczenia mogą przebiegać w atmosferze zabawy i improwizacji. Teatr Forum daje szansę nie tylko na refleksję, ale również na trenowanie różnych sposobów rozwiązywania problemów. Jest to interaktywna forma teatralna, która została stworzona przez brazylijskiego praktyka dramy, pedagoga i reżysera Augusto Boal’a. To metoda pracy z grupą z pogranicza teatru i edukacji, która w odróżnieniu od tradycyjnego teatru zezwala widowni wejść na scenę. Inną propozycją ćwiczenia uczącego prawidłowego dawania informacji zwrotnej jest równoległe odgrywanie tych samych scenek. Osoby z tą samą tożsamością mogą prowadzić dyskusje i debaty.
 

W ZESTAWIE 2 - Rozmowy NAUCZYCIELI Z uczniami:


ZAPAŁ IGORA 1 | 2
  • Gra SZKOLNY FEEDBACK (karta z opisem sytuacji z Igorem + 16 kart dialogowych + 2 karty z rozwiązaniem + karta z punktacją)
  • GRA UFO (15 kart z komunikatami dotyczącymi sytuacji z Igorem, 72 kartoniki UFO, 8 kartoników z punktacją)
  • 2 KARTY ROLI

WIZERUNEK TOSI 2 | 2
  • Gra SZKOLNY FEEDBACK (karta z opisem sytuacji z Tosią + 16 kart dialogowych + 2 karty z rozwiązaniem + karta z punktacją)
  • GRA UFO (15 kart z komunikatami dotyczącymi sytuacji z Tosią, 72 kartoniki UFO, 8 kartoników z punktacją)
  • 2 KARTY ROLI

EKSPERYMENT FILIPA 3 | 2
  • Gra SZKOLNY FEEDBACK (karta z opisem sytuacji z Filipem + 16 kart dialogowych + 2 karty z rozwiązaniem + karta z punktacją)
  • GRA UFO (15 kart z komunikatami dotyczącymi sytuacji z Filipem, 72 kartoniki UFO, 8 kartoników z punktacją)
  • 2 KARTY ROLI

Do zestawu 2 dołączona jest instrukcja gry. Opis scenek + KARTY ROLI w formie pdf. do wydrukowania dla większej ilości osób (Teatr Forum i zwielokrotniona tożsamość).
Aby rozegrać grę w oparciu o rywalizację potrzeba więcej zestawów, np. 4.
Do tego produktu polecamy
asertywność w szkole
Asertywna Komunikacja w Szkole 1
600,00
Asertywna Komunikacja w Szkole 1

Narzędzie do pracy pedagogiczno-wychowawczej z dziećmi i młodzieżą

dom z ogrodem
Pudełko Terapeutyczne Dom z ogrodem
675,00
Pudełko Terapeutyczne Dom z ogrodem

Narzędzie do pracy z relacjami

Karty Relacji
Karty Relacji
169,49
Karty Relacji

Dla wychowawców, pedagogów, psychologów, ale przede wszystkim dla rodziców.

Kupowane wraz z tym produktem
Emocjonalne witaminki
Emocjonalne witaminki
112,00
Emocjonalne witaminki

Metafora potrzeb emocjonalnych dziecka, która pozwala lepiej zrozumieć jego świat

Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń
Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń
89,99
Kostka facylitacji + 100 ćwiczeń

Współpraca, integracja, zabawa, kreacja, rozrywka, energetyzer, łamacz lodów, umiejętności społeczne wszystko w jednym.

Karty pracy - niezbędnik TUS
Karty pracy - niezbędnik TUS
89,99
Karty pracy - niezbędnik TUS

27 kart pracy w zestawie

Wybierz Lepsze
Wybierz Lepsze
157,00
Wybierz Lepsze

Zestaw narzędzi, które pomagają zmieniać styl myślenia na pozytywny

kość emocji
Gra Kość Emocji
158,00
Gra Kość Emocji

Narzędzie wspierające poznanie i oswojenie świata emocji własnych i innych osób.

Fakapki - praca z kryzysem
Fakapki - praca z kryzysem
195,00
Fakapki - praca z kryzysem

Narzędzie, które w kreatywny sposób podchodzi do: zarządzania kryzysem, budowania odporności zespołowej i rozwoju kompetencji liderskich.

karty moc inspiracji
Karty Moc Inspiracji
129,00
Karty Moc Inspiracji

Niecodzienne karty metaforyczne pozwalające nawiązać kontakt ze sobą, swoimi potrzebami i wartościami

maska gra psychoedukacyjna
Maska - gra psychoedukacyjna rysowana emocjami
615,00
Maska - gra psychoedukacyjna rysowana emocjami

Zabawa i nauka, odkrywanie siebie i budowanie zaufania.

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Asertywna Komunikacja w Szkole 2
Asertywna Komunikacja w Szkole 2