Opis produktu
Gra edukacyjna, która wspiera rozmowy o emocjach, relacjach i tożsamości dzieci i młodzieży.Kupując tą pozycję wybierz najpierw grupę wiekową: dla dzieci 6-10 lat lub dla młodzieży 11+
Kameleon NEON w poszukiwaniu ja, to wyjątkowa gra wspierająca rozmowy o tożsamości – o tym, kim jesteśmy, skąd pochodzimy i jak rozumiemy siebie oraz innych. Powstała z myślą o dzieciach, młodzieży i dorosłych, którzy chcą odkrywać siebie poprzez zabawę i dialog.
Gra bazuje na doświadczeniach edukacyjnych z różnych krajów, badaniach naukowych oraz refleksjach nauczycieli i rodzin. Pomaga budować szacunek, zrozumienie i poczucie przynależności – niezależnie od wieku czy pochodzenia.
Dla kogo?
Dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, ich rodzin, nauczycieli oraz innych specjalistów (psychologów, pedagogów, socjologów, logopedów, terapeutów) pracujących z dziećmi, młodzieżą i rodzinami.
Cele gry
- Zachęca do refleksji nad sobą i wspiera rozmowy o kulturze, rodzinie, marzeniach czy wyzwaniach.
- Rozwija język, emocje i relacje – wzmacnia pamięć, koncentrację i kreatywne myślenie.
- Tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się historiami.
- Promuje zabawę bez rywalizacji – każdy głos jest ważny.
KAMELEON NEON – 6–10 lat
to gra edukacyjna stworzona z myślą o dzieciach w wieku szkolnym oraz dorosłych, którzy chcą rozmawiać z dziećmi w sposób uważny, bez presji i oceniania.Gra zaprasza do wspólnego odkrywania emocji, relacji, marzeń i codziennych doświadczeń poprzez pytania, niedokończone zdania i zadania.
Nie ma tu rywalizacji ani punktów – liczy się rozmowa, ciekawość i bycie razem.
Szczególnie dobrze sprawdza się:
- w szkołach i świetlicach,
- podczas zajęć integracyjnych i wychowawczych,
- w pracy edukacyjnej i rozwojowej.
- w rodzinach,
Jak działa gra?
- zakręć wskazówką tarczy i odkryj jeden z 16 światów rozmowy
- wylosuj kartę: pytanie, niedokończone zdanie lub zadanie
- podziel się refleksją lub wykonaj zadanie
- nikt nie przegrywa – każda odpowiedź jest ważna
KAMELEON NEON – 11+
to gra edukacyjna, która wspiera młodzież i dorosłych w rozmowach o tożsamości, emocjach, relacjach i doświadczeniach życiowych.Dzięki prostym zasadom i głębokim pytaniom gra tworzy bezpieczną przestrzeń do dialogu – w domu, w szkole, podczas warsztatów i spotkań rozwojowych.
To narzędzie, które:
- pogłębia samoświadomość,
- rozwija empatię i uważność,
- wzmacnia relacje,
- pomaga rozmawiać o tym, co ważne.
Co wyróżnia grę?
- brak rywalizacji
- uniwersalne tematy bliskie młodzieży i dorosłym
- możliwość grania w różnym tempie i składzie
- elastyczność – każda rozgrywka wygląda inaczej
Zawartość pudełka
- 80 kart (pytania, niedokończone zdania, zadania)
- 4 tarcze – 16 światów rozmowy
- instrukcja
Jak długo trwa rozgrywka i ile osób może wziąć w niej udział?
4x po 30-60 minut zależnie od decyzji prowadzącego. Każdą z 4 rozgrywek można prowadzić niezależnie w dowolnych odległościach czasowych,W grę można grać od 2 osób do tyle ile osoba prowadząca weźmie pod opiekę. Gdy grupa jest bardzo duża, można ją też podzielić na mniejsze i korzystać w każdej z 1 z 4 części gry.







