Opis produktu
Gra edukacyjna, która wspiera rozmowy o emocjach, relacjach i tożsamości dzieci i młodzieży.Kupując tą pozycję wybierz najpierw grupę wiekową: dla dzieci 6-10 lat lub dla młodzieży 11+
Kameleon NEON w poszukiwaniu ja, to wyjątkowa gra wspierająca rozmowy o tożsamości – o tym, kim jesteśmy, skąd pochodzimy i jak rozumiemy siebie oraz innych. Powstała z myślą o dzieciach, młodzieży i dorosłych, którzy chcą odkrywać siebie poprzez zabawę i dialog.
Gra bazuje na doświadczeniach edukacyjnych z różnych krajów, badaniach naukowych oraz refleksjach nauczycieli i rodzin. Pomaga budować szacunek, zrozumienie i poczucie przynależności – niezależnie od wieku czy pochodzenia.
Dla kogo?
Dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, ich rodzin, nauczycieli oraz innych specjalistów (psychologów, pedagogów, socjologów, logopedów, terapeutów) pracujących z dziećmi, młodzieżą i rodzinami.
Cele gry
- Zachęca do refleksji nad sobą i wspiera rozmowy o kulturze, rodzinie, marzeniach czy wyzwaniach.
- Rozwija język, emocje i relacje – wzmacnia pamięć, koncentrację i kreatywne myślenie.
- Tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się historiami.
- Promuje zabawę bez rywalizacji – każdy głos jest ważny.
KAMELEON NEON edycja polonijna 6–10 lat
nowatorska gra edukacyjna, która wspiera dzieci, nauczycieli i rodziny polonijne w rozmowach o pochodzeniu, emocjach i przynależności kulturowej — w prosty, naturalny i angażujący sposób.Gra łączy edukację międzykulturową z zabawą, rozwijając ciekawość świata, empatię oraz otwartość na różnorodność. Pomaga dzieciom lepiej rozumieć siebie i innych, a dorosłym towarzyszyć im w tych rozmowach z uważnością i spokojem.
Doskonale sprawdza się:
- w szkołach i placówkach polonijnych,
- podczas zajęć integracyjnych i warsztatów,
- w podróży i w pracy w małych grupach,
- w domu i w rodzinnych rozmowach,
Jak działa gra?
- zakręć wskazówką tarczy i odkryj jeden z 16 światów rozmowy
- wylosuj kartę: pytanie, niedokończone zdanie lub zadanie
- podziel się refleksją lub wykonaj zadanie
- nikt nie przegrywa – każda odpowiedź jest ważna
Dlaczego warto?
- wspiera rozwój emocjonalny, językowy i kulturowy dzieci,
- buduje więź między dziećmi i dorosłymi,
- zachęca do rozmów o pochodzeniu i tożsamości w sposób naturalny i pozytywny,
- tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami.
KAMELEON NEON edycja polonijna – 11+
to gra edukacyjna, która wspiera młodzież i dorosłych rozmowy o tożsamości, pochodzeniu, emocjach i relacjach w kontekście doświadczeń migracyjnych i międzykulturowych.Gra tworzy bezpieczną przestrzeń do dialogu — zarówno w rodzinie, jak i w szkole, na warsztatach czy podczas spotkań rozwojowych. Pomaga nazwać doświadczenia, budować mosty między pokoleniami i wzmacniać poczucie przynależności.
Dlaczego warto?
- wspiera rozwój emocjonalny, językowy i kulturowy dzieci,
- buduje więź między dziećmi i dorosłymi,
- zachęca do rozmów o pochodzeniu i tożsamości w sposób naturalny i pozytywny,
- tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami.
Jak działa gra?
- zakręć wskazówką tarczy i odkryj jeden z 16 światów rozmowy
- wylosuj kartę: pytanie, niedokończone zdanie lub zadanie
- podziel się refleksją lub wykonaj zadanie
- nikt nie przegrywa – każda odpowiedź jest ważna
Co wyróżnia grę?
- brak rywalizacji
- uniwersalne tematy bliskie młodzieży i dorosłym
- możliwość grania w różnym tempie i składzie
- elastyczność – każda rozgrywka wygląda inaczej
Zawartość pudełka
- 80 kart (pytania, niedokończone zdania, zadania)
- 4 tarcze – 16 światów rozmowy
- instrukcja
Jak długo trwa rozgrywka i ile osób może w niej wziąć udział?
4x po 30-60 minut zależnie od decyzji prowadzącego. Każdą z 4 rozgrywek można prowadzić niezależnie w dowolnych odległościach czasowych,W grę można grać od 2 osób do tyle ile osoba prowadząca weźmie pod opiekę. Gdy grupa jest bardzo duża, można ją też podzielić na mniejsze i korzystać w każdej z 1 z 4 części gry.









