Do darmowej dostawy brakuje
Zakupy zrobione do godz. 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wysyłamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy.

 
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna

Kameleon NEON - edycja polonijna

0 opinii
229,00
186,18
Wybierz grupę wiekową
  • 6-10 lat
  • 11+
Wielkość grupy: Małe grupy Duże grupy
Wersja produktu: Fizyczna
Czas trwania: 40-70 minut

Opis produktu

Gra edukacyjna, która wspiera rozmowy o emocjach, relacjach i tożsamości dzieci i młodzieży.

Kupując tą pozycję wybierz najpierw grupę wiekową: dla dzieci 6-10 lat lub dla młodzieży 11+ 

Kameleon NEON w poszukiwaniu ja, to wyjątkowa gra wspierająca rozmowy o tożsamości – o tym, kim jesteśmy, skąd pochodzimy i jak rozumiemy siebie oraz innych. Powstała z myślą o dzieciach, młodzieży i dorosłych, którzy chcą odkrywać siebie poprzez zabawę i dialog.

Gra bazuje na doświadczeniach edukacyjnych z różnych krajów, badaniach naukowych oraz refleksjach nauczycieli i rodzin. Pomaga budować szacunek, zrozumienie i poczucie przynależności – niezależnie od wieku czy pochodzenia.


Dla kogo?

Dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, ich rodzin, nauczycieli oraz innych specjalistów (psychologów, pedagogów, socjologów, logopedów, terapeutów) pracujących z dziećmi, młodzieżą i rodzinami.


Cele gry

  • Zachęca do refleksji nad sobą i wspiera rozmowy o kulturze, rodzinie, marzeniach czy wyzwaniach.
  • Rozwija język, emocje i relacje – wzmacnia pamięć, koncentrację i kreatywne myślenie.
  • Tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się historiami.
  • Promuje zabawę bez rywalizacji – każdy głos jest ważny.
 

KAMELEON NEON edycja polonijna 6–10 lat

nowatorska gra edukacyjna, która wspiera dzieci, nauczycieli i rodziny polonijne w rozmowach o pochodzeniu, emocjach i przynależności kulturowej — w prosty, naturalny i angażujący sposób.

Gra łączy edukację międzykulturową z zabawą, rozwijając ciekawość świata, empatię oraz otwartość na różnorodność. Pomaga dzieciom lepiej rozumieć siebie i innych, a dorosłym towarzyszyć im w tych rozmowach z uważnością i spokojem.


Doskonale sprawdza się:

  • w szkołach i placówkach polonijnych,
  • podczas zajęć integracyjnych i warsztatów,
  • w podróży i w pracy w małych grupach,
  • w domu i w rodzinnych rozmowach,


Jak działa gra?

  1. zakręć wskazówką tarczy i odkryj jeden z 16 światów rozmowy
  2. wylosuj kartę: pytanie, niedokończone zdanie lub zadanie
  3. podziel się refleksją lub wykonaj zadanie
  4. nikt nie przegrywa – każda odpowiedź jest ważna


Dlaczego warto?

  • wspiera rozwój emocjonalny, językowy i kulturowy dzieci,
  • buduje więź między dziećmi i dorosłymi,
  • zachęca do rozmów o pochodzeniu i tożsamości w sposób naturalny i pozytywny,
  • tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami.


KAMELEON NEON edycja polonijna – 11+

to gra edukacyjna, która wspiera młodzież i dorosłych rozmowy o tożsamości, pochodzeniu, emocjach i relacjach w kontekście doświadczeń migracyjnych i międzykulturowych.
Gra tworzy bezpieczną przestrzeń do dialogu — zarówno w rodzinie, jak i w szkole, na warsztatach czy podczas spotkań rozwojowych. Pomaga nazwać doświadczenia, budować mosty między pokoleniami i wzmacniać poczucie przynależności.

Dlaczego warto?

  • wspiera rozwój emocjonalny, językowy i kulturowy dzieci,
  • buduje więź między dziećmi i dorosłymi,
  • zachęca do rozmów o pochodzeniu i tożsamości w sposób naturalny i pozytywny,
  • tworzy bezpieczną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami.


Jak działa gra?

  • zakręć wskazówką tarczy i odkryj jeden z 16 światów rozmowy
  • wylosuj kartę: pytanie, niedokończone zdanie lub zadanie
  • podziel się refleksją lub wykonaj zadanie
  • nikt nie przegrywa – każda odpowiedź jest ważna
 

Co wyróżnia grę?

  • brak rywalizacji
  • uniwersalne tematy bliskie młodzieży i dorosłym
  • możliwość grania w różnym tempie i składzie
  • elastyczność – każda rozgrywka wygląda inaczej


Zawartość pudełka

  • 80 kart (pytania, niedokończone zdania, zadania)
  • 4 tarcze – 16 światów rozmowy
  • instrukcja


Jak długo trwa rozgrywka i ile osób może w niej wziąć udział?

4x po 30-60 minut zależnie od decyzji prowadzącego. Każdą z 4 rozgrywek można prowadzić niezależnie w dowolnych odległościach czasowych,
​W grę można grać od 2 osób do tyle ile osoba prowadząca weźmie pod opiekę. Gdy grupa jest bardzo duża, można ją też podzielić na mniejsze i korzystać w każdej z 1 z 4 części gry. 
Do tego produktu polecamy
Junior - bądź w kontakcie
Junior - bądź w kontakcie
219,00
Junior - bądź w kontakcie

Gra powstała z myślą o tworzeniu świetnych relacji i umacnianiu więzi

Skrzynia Skarbów Wychowawcy
Skrzynia Skarbów Wychowawcy
377,00
Skrzynia Skarbów Wychowawcy

Kompetencje społeczne i psychologiczne uczniów

narzędzie do pracy z emocjami
Gra eMOCje - umiejętności społeczne
178,34
Gra eMOCje - umiejętności społeczne

Gra eMOCje - rozwój kompetencji emocjonalno - społecznych

gra terapeutyczna dla dzieci i młodzieży
Mecz - gra terapeutyczna
198,00
Mecz - gra terapeutyczna

Zestaw 100 kartek w kształcie prostokąta w białym kolorze.

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna