Do darmowej dostawy brakuje
Zakupy zrobione do godz. 11:00 wysyłamy tego samego dnia.
Faktury wysyłamy do 2h po złożeniu zamówienia w godzinach naszej pracy.

 
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra

Cyfrowe lustra

0 opinii
189,00
153,66
Wielkość grupy: Duże grupy Małe grupy Praca indywidualna
Wersja produktu: Fizyczna
Czas trwania: Dowolny, zależny od prowadzącego

Opis produktu

Cyfrowe Lustra powstały z myślą o pracy z młodzieżą, pedagogami, psychologami i nauczycielami. Karty dotyczą m.in. emocji online, FOMO, relacji w sieci, hejtu, porównywania się, potrzeby akceptacji oraz cyfrowego dobrostanu. Projekt uzyskał patronat merytoryczny Instytutu Cyberpsychologii, co jest niezaprzeczalnym potwierdzeniem wartości i potrzeby korzystania z takich narzędzi. 
Te karty są w całości o świecie online, o świecie w którym dziś młodzież spędza czasami więcej czasu niż w fizycznej rzeczywistości. Ten świat stanowi dla nich wyzwanie, wzbudza potężne emocje, związany jest z oczekiwaniami i potrzebami. Starsze pokolenie często nie postrzega cyfrowej rzeczywistości jako równoległego świata, który rządzi się swoimi prawami, ma swoje wyzwania i problemy. To narzędzie ma pomóc pedagogom i psychologom w rozmowie, pracy, w odkrywaniu świata online. Jednocześnie daje szansę młodzieży na bycie usłyszanym, zrozumiany, a przede wszystkim na wsparcie.


„Nie chodzi tylko o to, ile czasu spędzamy online. Ważne jest również to, co tam przeżywamy.”


Zakres merytoryczny

64 karty zawierają 6 różnych perspektyw:

JA W SIECI
Jak pokazuję siebie online? Jak wpływają na mnie lajki, porównywanie się, filtry, popularność i potrzeba akceptacji?
TOŻSAMOŚĆ • SAMOOCENA • AKCEPTACJA

FOMO I NAPIĘCIE
Powiadomienia, scrollowanie, ciągłe sprawdzanie telefonu i poczucie, że gdzieś właśnie dzieje się coś ważnego.
FOMO • SCROLL • POWIADOMIENIA

RELACJE ONLINE
Przyjaźnie, wiadomości, ghosting, obserwowanie, potrzeba kontaktu, samotność i relacje na pokaz.
RELACJE • KONTAKT • PRZYNALEŻNOŚĆ

CIENIE INTERNETU
Hejt, wykluczenie, scam, przejęcie konta, utrata kontroli nad treścią i inne trudne doświadczenia online.
BEZPIECZEŃSTWO • GRANICE • HEJT

DOBROSTAN CYFROWY
Odpoczynek, offline, regeneracja, cyfrowe granice i szukanie równowagi między ekranem a codziennością.
RÓWNOWAGA • OFFLINE • REGENERACJA

SIEĆ, KTÓRA WSPIERA
Kontakt mimo odległości, zdobywanie wiedzy, wspólna rozrywka, twórczość i technologia, która może pomagać.
WSPARCIE • TWÓRCZOŚĆ • MOŻLIWOŚCI


Propozycja zastosowania:

 

„Nie pytaj tylko, ile czasu ktoś spędza online. Zapytaj, co tam przeżywa.”

Nie potrzebujesz skomplikowanego scenariusza. Wybierz kartę, zatrzymaj się przy obrazie i pozwól, aby pytania oraz skojarzenia poprowadziły rozmowę dalej.

  1. Wybierz kartę. Kartę można wylosować albo wybrać świadomie. Czasem przyciąga obraz, innym razem słowo, kolor lub sytuacja, która coś przypomina. ZATRZYMAJ UWAGĘ

  2. Przyjrzyj się. Co zauważasz jako pierwsze? Jakie emocje pojawiają się podczas patrzenia na kartę? Z czym kojarzy Ci się przedstawiona sytuacja? ZOBACZ • POCZUJ • NAZWIJ

  3. Rozpocznij rozmowę. Skorzystaj z pytań i małego ćwiczenia znajdujących się na rewersie albo pozwól, aby rozmowa potoczyła się własnym rytmem. PYTAJ • SŁUCHAJ • POGŁĘBIA

​Opakowanie zawiera przewodnik metodyczny wraz z propozycjami ćwiczeń grupowych i indywidualnych.


Gdzie wykorzystać?

  • podczas lekcji wychowawczych,
  • zajęć profilaktycznych,
  • spotkań z pedagogiem,
  • w gabomecoe  psychologa.


Po co korzystać?

  • Otwierają rozmowę - pomagają rozpocząć temat, o którym czasem trudno powiedzieć wprost.
  • Pomagają nazwać doświadczenia - obraz może ułatwić rozpoznanie emocji, myśli i własnych skojarzeń.
  • Nie demonizują technologii - pokazują zarówno trudności, jak i pozytywne możliwości świata cyfrowego.
  • Dają wiele możliwości pracy - indywidualnie, w parze, podczas zajęć grupowych i rozmów psychoedukacyjnych.
 

O autorce:

Izabela Helman. Jest nauczycielką, od wielu lat pracuje z młodzieżą. Szczególnie interesuje ją zagadnienie, jak współczesny świat cyfrowy wpływa na emocje, relacje, samoocenę i codzienne funkcjonowanie uczniów. 
Do tego produktu polecamy
Klikaj z głową - higiena cyfrowa
Klikaj z głową - higiena cyfrowa
157,00
Klikaj z głową - higiena cyfrowa

Nowoczesne narządzie wspierające trenerów, psychologów i pedagogów w prowadzeniu rozmów na temat zdrowego korzystania z nowych technologii

Supermoce Nastolatków
Supermoce Nastolatków
147,00
Supermoce Nastolatków

wsparcie nastolatków w okresie dorastania

scenariusze lekcji wychowawczych
Jak pomóc młodym ludziom wejść w dorosłość?
295,00
Jak pomóc młodym ludziom wejść w dorosłość?

75 coachingowych lekcji wychowawczych

asertywność w szkole
Asertywna Komunikacja w Szkole 1
600,00
Asertywna Komunikacja w Szkole 1

Narzędzie do pracy pedagogiczno-wychowawczej z dziećmi i młodzieżą

Kupowane wraz z tym produktem
Kameleon NEON - edycja polonijna
Kameleon NEON - edycja polonijna
229,00
Kameleon NEON - edycja polonijna

Gra edukacyjna dla dzieci i młodzieży polonijnej

Kierunek emocje
Kierunek emocje
212,00
Kierunek emocje

Psychoedukacja dla dzieci i młodzieży

Zderzenie - rozwiązywanie konfliktów
Zderzenie - rozwiązywanie konfliktów
220,00
Zderzenie - rozwiązywanie konfliktów

Konflikt w pracy, z partnerem, w rodzinie

Kroki do celu: od problemu do rozwiązania
Kroki do celu: od problemu do rozwiązania
183,00
Kroki do celu: od problemu do rozwiązania

Gra psychoedukacyjna do radzenia sobie z lękiem, obniżonym nastrojem i codziennym stresem. Przeznaczona jest do pracy z młodzieżą.

Wsparcie - gra psychologiczna
Wsparcie - gra psychologiczna
260,00
Wsparcie - gra psychologiczna

Gra do pracy z wewnętrznymi i zewnętrznymi zasobami.

Karty dobrostanu młodzieży
Karty dobrostanu młodzieży
59,99
Karty dobrostanu młodzieży

Gra o zasobach psychicznych dla młodzieży

Jak się motywować
Jak się motywować
139,00
Jak się motywować

Karty ze strategiami motywacyjnymi

Zgadnij mnie - umiejętności społeczne nastolatka
Zgadnij mnie - umiejętności społeczne nastolatka
352,00
Zgadnij mnie - umiejętności społeczne nastolatka

Gra, która pomoże nastolatkom lepiej poznać samych siebie, rówieśników i uczy komunikacji

Na podany adres e-mail zostanie wysłane powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny w naszym magazynie

Cyfrowe lustra
Cyfrowe lustra